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<title>こえでぃろぐ</title>
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<description>苦楽デッキプレイヤー小江戸屋の三国志大戦ブログです。</description>
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<title>【苦楽考察】魏について</title>
<description> 地属性　（魏兵略　R張角太平要術　R禰衡指鹿為馬）［コスト1］C曹植　1/6弓兵　柵魅　☆☆柵と雲散の2つを一気に調達できる上に魅力までついてくるスグレモノ。苦楽の苦手な超絶強化系に対して、一気に楽になります。ちなみに、範囲が見た目以上に狭く、号令に対してはほぼ使い物になりません。C李典　3/6弓兵　伏　☆☆武力3というだけで使えるのに、知力もまずまずで反計持ち。反計の抑止力を期待するなら、思い切って攻
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<![CDATA[ <strong>地属性</strong>　（<span style="color:#ff0000">魏</span>兵略　<span style="color:#666666">R張角</span>太平要術　<span style="color:#666666">R禰衡</span>指鹿為馬）<br /><br />［コスト1］<br />C曹植　1/6弓兵　柵魅　☆☆<br />柵と雲散の2つを一気に調達できる上に魅力までついてくるスグレモノ。<br />苦楽の苦手な超絶強化系に対して、一気に楽になります。<br />ちなみに、範囲が見た目以上に狭く、号令に対してはほぼ使い物になりません。<br /><br />C李典　3/6弓兵　伏　☆☆<br />武力3というだけで使えるのに、知力もまずまずで反計持ち。<br />反計の抑止力を期待するなら、思い切って攻城に向かわせましょう。<br /><br />C蔡瑁　3/3槍兵　☆<br />魏と組む場合は、そもそも1コスの槍兵自体が貴重。<br /><br />SR張春華　2/8弓兵　伏魅　☆<br />ハイスペックな上に、弓隠密は相手の意表を突く立ち回りが可能です。舞姫潰しにも効果的かも。<br />しかし、苦楽では士気3と言えど簡単に捻出できないのですが…。<br /><br />C郭皇后　2/7騎兵　魅<br />計略はなかなか強いと思います。相手がまとまってくれればですが……。<br />もしかしたらガン待ち求心への対策になるような気がしなくもない。<br /><br />C牛金　3/1騎兵　勇<br />お互いぶつかり合ったところに突っ込ませると面白そう。<br /><br />［コスト1.5］<br />UC荀攸　3/8弓兵　柵募<br />柵持ち弓兵で、ダメ計要員。大水計が使える状態でのマウントは強烈。<br />……そこまで持っていけるかが難しいですが。やはり武力3では足を引っ張ります。<br /><br />C満寵　4/8槍兵　伏<br />一応欲しい要素を揃えている。色々と物足りないが…。<br /><br />［コスト2］<br />UC夏侯惇　7/7騎兵　魅勇　<br />武力1の曹植を必死に守るよりも、何かと無理が利きそう。<br /><br />R夏侯淵　8/3弓兵　勇募<br />スペック重視。高武力弓は頼りになるはず。<br /><br /><br /><strong>天属性</strong>　（<span style="color:#ff0000">魏</span>陣略　<span style="color:#666666">SR李儒</span>兵軍連環　<span style="color:#666666">C陳宮</span>知略昇陣）<br /><br />［コスト1］<br />UC楽進　4/3騎兵　☆☆<br />武力以外に取り柄がないが、その武力差を覆すだけの特長を持つ騎兵がいないのも事実。<br /><br />C劉曄　2/7騎兵　☆<br />序盤の伏兵、舞い後の看破で、相手にプレッシャーを与える存在。<br />看破を生かすためにも、撤退上等で敵に突っ込みたいので、デッキにはもう一体騎兵騎兵を入れたい。<br /><br />R荀イク　1/9弓兵　☆<br />消費士気4ではあるが、やはり号令やダメ計封じとしてのプレッシャーは大きい。範囲がちょっと太くなったので操作の負担も若干減った。<br />できれば李典や劉曄と併用したいところ。<br /><br />UC程イク　1/8槍兵　伏　<br />伏兵が足りないときには蔡瑁より優先度高し。隠密は対神速系相手にどうぞ。<br /><br />C曹昴　3/4騎兵<br />相変わらず苦楽と相性のいい計略ですが、現状では対象が張梁になりがちなのが残念。<br /><br />［コスト1.5］<br />UC曹仁　6/5騎兵　☆<br />良スペックな神速騎兵。武力が上がった状態での神速はかなり頼りになります。刺さったら終了ですが……。<br /><br />UC于禁　5/5槍兵　伏<br />どうしても槍兵が不足しがちなので、伏兵と合わせて採用する価値アリ。<br /><br />SR王異　4/8弓兵　柵魅<br />高コスト武将対策の暴勇が強そう。主に関羽対策か。<br /><br /><br />［軍師（兵略：地　陣略：天）］<br />R荀イク　　転進再起、精兵集陣　☆☆<br />苦楽デッキはメインの戦場が片側に寄るので、精兵集陣との相性が良い。<br />問題はゲージが溜まるまでの遅さ。<br /><br />SR司馬懿　兵力増援、混元一気<br />柵の前に混元一気によるトラップがベターか。極滅業炎と違って自軍武将を退避させなくて良いのが強み。<br /><br />C陳羣　再起興軍、知勇兼陣<br />どうしても知勇を使うなら。再起を使うことがあるならGR張角の方がいいだろう。<br /><br />C荀攸　兵力増援、兵軍連環<br />GSR李儒と属性までまるで同じ。今後を見据えるなら李儒を育てたい。<br /><br />R郭嘉　再起興軍、突撃闘陣<br />出番なし。<br /><br /><br /><strong>群魏インプレッション</strong><br />・雲散と反計が優秀。<br />・弓兵と槍兵のスペック比武力が低くなりがち。<br /><br />2では確定勢力だった魏ですが、今回はやや微妙でしょうか。<br />どうせなら、魏の特長を最大限に生かしたデッキにするべきでしょう。<br /><br /><br /><strong>サンプルデッキ</strong><br />R鄒　C張梁　C程遠志　UC李儒　UC楽進　C李典　C劉曄　UC程イク<br />比較的バランス型。攻め時には劉曄で突っ込み、その後李典で攻城を窺います。<br />後はバナナと毒で頑張る(笑)。<br /><br />R鄒　C張梁　C李カク＆郭　C胡車児　C程遠志　UC楽進　R荀イク<br />とにかく荀イクで睨みつけるスタイル。士気管理が最大の勝負どころ。 ]]>
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<dc:subject>【大戦3】苦楽デッキ考察</dc:subject>
<dc:date>2008-06-16T01:58:08+09:00</dc:date>
<dc:creator>小江戸屋</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>【苦楽考察】群雄について</title>
<description> 地属性　（魏兵略　呉陣略　R張角太平要術　R禰衡指鹿為馬）［コスト1］R鄒　2/6騎兵　魅基本的なスペックに変化なし。ver3.02現在、兵力MAXであれば火計系計略や夏侯月姫のピン落雷では一撃撤退しません。C張繍　3/5騎兵　伏　☆☆☆中知力ではあるが伏兵が大きい。計略も全く使いどころがないわけではない。C裴元紹　3/1騎兵　活　☆☆騎兵で復活持ちなのは若干微妙だが、伏兵を踏んだり、迎撃を喰らっても、戦線に復帰し
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<![CDATA[ <strong>地属性</strong>　（<span style="color:#ff0000">魏</span>兵略　<span style="color:#0033ff">呉</span>陣略　<span style="color:#666666">R張角</span>太平要術　<span style="color:#666666">R禰衡</span>指鹿為馬）<br /><br />［コスト1］<br />R鄒　2/6騎兵　魅<br />基本的なスペックに変化なし。<br />ver3.02現在、兵力MAXであれば<strong>火計系計略</strong>や<strong>夏侯月姫のピン落雷</strong>では<strong>一撃撤退しません</strong>。<br /><br />C張繍　3/5騎兵　伏　☆☆☆<br />中知力ではあるが伏兵が大きい。計略も全く使いどころがないわけではない。<br /><br />C裴元紹　3/1騎兵　活　☆☆<br />騎兵で復活持ちなのは若干微妙だが、伏兵を踏んだり、迎撃を喰らっても、戦線に復帰しやすいのがメリット。伏兵が足りているならどうぞ。<br /><br />UC董白　2/5騎兵　魅<br />自城突撃やローテーション対策になるので、可能性はあるかと。<br />騎兵でなければ……。<br /><br />C雷薄　4/2攻城兵<br />C袁術　2/6攻城兵　募<br />ロマンを求めるなら。計略も一応使いどころアリ。<br /><br />［コスト1.5］<br />UC紀霊　6/4騎兵　募　☆☆<br />多勢の攻めが非常に頼りになる。特に守勢時には号令を跳ね返す強さを秘めている。<br />ただ、現在はSR左慈が便利すぎるので……。<br /><br />C胡車児　6/3槍兵　☆☆<br />良スペック。完殺戦法を使いこなすには相応の戦略眼が必要か。<br /><br />UC張勲　5/2騎兵　募<br />夢の苦楽大量生産デッキが可能。そこそこ頑張れますよ。<br /><br /><br /><strong>天属性</strong>　（<span style="color:#ff0000">魏</span>陣略　<span style="color:#00ff00">蜀</span>兵略　<span style="color:#666666">SR李儒</span>兵軍連環　<span style="color:#666666">C陳宮</span>知略昇陣）<br /><br />［コスト1］<br />C程遠志　3/1槍兵　活　☆☆☆☆<br />活持ち槍なので存在意義は大きい。撤退役として最も適任か。<br />相手が騎兵や速度上昇計略メインなときは大事に扱いましょう。<br /><br />UC李儒　1/8弓兵　柵　☆☆<br />柵要員で、計略も相手を追い返したいときにそこそこ有効。<br /><br />C馬元義　3/1弓兵　活　☆<br />弓での復活が微妙な代わりに、一応麻痺矢戦法持ち。<br />まあ、実際は弓兵の武力要員です。<br /><br />UC于吉　1/7歩兵　伏　<br />コスト1で標準的なダメージ計略を持っている。歩兵でなければ……。<br /><br />［コスト1.5］<br />SR左慈　4/9歩兵　伏活　☆☆☆☆<br />士気3で大幅強化する計略は壊れ気味。守りでの強さは折り紙付き。連突だけは喰らわないように。<br />攻め時ももちろん使えて、撤退しても復活あるのでまた守りで活躍と、間違いなく苦楽向き武将。<br /><br />R賈ク　4/9騎兵　伏<br />群雄単であれば完殺2度がけが狙える。<br /><br />UC公孫サン　5/5　魅募<br />連環で足を止め、白馬陣で一気に落城狙い。<br /><br /><br /><strong>人属性</strong>　（<span style="color:#00ff00">蜀</span>陣略　<span style="color:#0033ff">呉</span>兵略　<span style="color:#666666">C賈ク</span>精兵戦陣）<br /><br />［コスト1］<br />C張梁　5/1歩兵　☆☆☆☆☆<br />歩兵の強化により、攻めに加えやすくなった。単独で逆サイドを突く用兵もアリ。<br />守りでももちろん頼りになる。<br /><br />UC厳氏　1/7弓兵　魅柵<br />柵要員。基本は李儒が優先だが、属性を合わせるならば。<br /><br />C陳蘭　3/4攻城兵<br />ロマンを求めるなら。香車戦法による釣りもできるのでそれなりにプレッシャーはある？<br />使うときは単独で逆サイドを攻め上がるのが基本。<br /><br />［コスト1.5］<br />C李カク＆郭　6/3弓兵　柵　☆☆<br />呉の民も驚くハイスペック。<br /><br />R呂姫　5/4槍兵　魅勇　☆<br />計略は強力。ただ消費士気5はやや重いかな。スペックもちょっと物足りない気が…。<br /><br /><br /><br /><strong>軍師</strong><br />R張角　　地　太平要術　　人　知勇兼陣　☆☆☆☆<br />太平要術は、再起の法外伝増援に相当。ゲージが溜まるのが遅いのがネック。<br />軍師レベルが上がれば、増援効果も結構期待できます。苦楽使いなら育てておくべし！<br /><br />C賈ク　　天　再起興軍　　人　精兵戦陣　☆☆<br />C陳宮　　人　再起興軍　　天　知略昇陣　☆<br />再起持ち。精兵戦陣は属性を揃えないとなかなかMAXにならないのが残念なところ。<br />知略昇陣は鄒の知力上げか。<br /><br />SR李儒　　地　兵力増援　　天　兵軍連環　☆<br />再起を必要としないならコレ。<br /><br />R禰衡　　天　兵力増援　　地　指鹿為馬<br />指鹿為馬による計略コンボ狙い。<span style="color:#00ff00">ホウ統</span>とのバカ連環のほか、<span style="color:#0033ff">孫桓</span>の火計とも相性がいい。<br /><br /><br /><br /><strong>群雄単苦楽インプレッション</strong><br />・最大士気12<br />・武将カード選択の幅が狭い<br />・属性を合わせにくい<br /><br />1.5コストを絡めることにより、群雄単も可能ではある。<br />が、そこまでして士気12にこだわる必要は薄いと思う。<br /><br /><br /><strong>デッキサンプル</strong><br />R鄒　UC張勲　C李カク＆郭　UC袁術　UC楊弘　C雷薄　C陳蘭　軍師SR周瑜<br />苦楽と大量生産を合わせたデッキ。<br />開幕は攻城兵の堅さを生かして守りに専念。舞った後はどんどん攻城兵を撤退させましょう。<br />大将軍様と李カク＆郭は撤退させないように。募兵も活用しましょう。<br />軍師は意表をついて極滅業炎が面白いかと。もちろん他のでもOKです。 ]]>
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<dc:subject>【大戦3】苦楽デッキ考察</dc:subject>
<dc:date>2008-04-03T01:54:21+09:00</dc:date>
<dc:creator>小江戸屋</dc:creator>
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<title>【苦楽考察】どーなの？　苦楽デッキ</title>
<description> ということで、苦楽デッキの考察です。まあ、まだ一品の私なので、あくまで個人的メモ程度ですね。ご承知のとおり、基本的には大戦2での悲哀デッキと性質は変わらないのですが、悲哀とは色んなところで違いがあります。・計略を持つ武将が違う言うまでもないですが、魏のSR甄皇后から、群雄のR鄒に持ち主が変わりました。これにより、群雄独特の復活持ち武力3武将などを組み込みやすくなっています。逆に、今まで鉄板だ
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<![CDATA[ ということで、苦楽デッキの考察です。<br />まあ、<strong>まだ一品</strong>の私なので、あくまで個人的メモ程度ですね。<br /><br />ご承知のとおり、基本的には大戦2での<strong>悲哀デッキ</strong>と性質は変わらないのですが、悲哀とは色んなところで違いがあります。<br /><br /><br />・計略を持つ武将が違う<br />言うまでもないですが、<span style="color:#ff0000">魏</span>の<span style="color:#ff0000">SR甄皇后</span>から、<span style="color:#666666">群雄</span>の<span style="color:#666666">R鄒</span>に持ち主が変わりました。<br /><br />これにより、群雄独特の復活持ち武力3武将などを組み込みやすくなっています。<br />逆に、今まで鉄板だった<span style="color:#ff0000">UC楽進</span>など、魏の武将を使った時点で2色以上確定です。<br /><br /><br />・兵法廃止と軍師カードの登場<br />兵法廃止により、悲哀だから増援で……というような選択をされなくなりました（相手の軍師次第ですが）。<br />また、序盤では兵略や軍略の効果が低いのもポイントで、いわゆる「開幕乙」をされる危険性が低くなりました。<br /><br />それに対し、苦楽デッキ側も、連環の法外伝再建がなくなったとか、枚数が多いので属性を合わせにくいという問題を抱えています。<br />しかし、<strong>極滅業炎</strong>などの新しいタイプの軍略を絡めたりすることもできますし、基本的には軍師カードへの移行は歓迎していいのではないでしょうか。<br /><br /><br />・コスト比スペックの拡大<br />要は、1コスはより弱く、高コストはより強くということです。厳しい……。<br /><br /><br />・柵の耐久力の低下<br />今までよりも1回分少ない接触で壊れてしまいます。<br />外伝再建がないことも含め、今回は柵を守ることをこれまで以上に意識する必要があります。<br />場合によっては、<strong>柵を2枚以上調達する</strong>のも考えられます。<br /><br /><br />・計略名称の変更<br />……「苦楽の舞い」って<strong>カッコ悪くないですか</strong>？<br />「悲哀の舞い」のままでよかったのに……。<br /><br /><br />こんなところですかね。<br />もちろん、相対するデッキが変わったということもあります。<span style="font-size:x-small;">忠義キツイね(笑)。</span><br /><br />まあ、基本的事項は悲哀デッキと変わらないので、今までと同じようにワラワラしましょう！(笑) ]]>
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<dc:subject>【大戦3】苦楽デッキ考察</dc:subject>
<dc:date>2008-03-28T01:01:46+09:00</dc:date>
<dc:creator>小江戸屋</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>英傑厨</title>
<description> まただいぶ間が開いてしまいました……。鉄拳6が面白すぎて……すみません。で、タイトルのとおり、英傑伝が面白くなってきました。超武錬以外は一通りクリアし、より高得点を目指してせこせことプレイしてます。当初は「一人用ぐらいは、まったりとプレイさせてよ……」とか思ったりもしましたが、コレはコレでありかなと(笑)。スコア稼ぎ用のデッキとか考えるのがなかなか楽しいです。というわけで、自分がやってみたデッキ
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<![CDATA[ まただいぶ間が開いてしまいました……。<br />鉄拳6が面白すぎて……すみません。<br /><br /><br />で、タイトルのとおり、英傑伝が面白くなってきました。<br />超武錬以外は一通りクリアし、より高得点を目指してせこせことプレイしてます。<br />当初は「一人用ぐらいは、まったりとプレイさせてよ……」とか思ったりもしましたが、コレはコレでありかなと(笑)。<br />スコア稼ぎ用のデッキとか考えるのがなかなか楽しいです。<br /><br /><br />というわけで、自分がやってみたデッキを紹介。<br />基本的に武錬の章用とお考え下さい。<br /><br />①<span style="color:#00ff00">UC黄月英</span>＋魅力持ち＋連環系兵略<br />相手を呼び込んでから、黄式加速装置で攻城に向かい、それを阻止しようと戻りにかかったところを連環という形です。<br />武錬の章での兵略再起がウザいので、なら再起を使わせないで落城させればいいじゃんという考え。挑発や香車戦法もアリですかね。<br /><br />②<span style="color:#00ff00">C麋夫人</span>＋高武力＋増援系兵略<br />野戦の舞いならば、相手を撤退させるだけで城ゲージを奪えるので、無理に攻城をしなくてもいいのがメリット。<br />自分は<span style="color:#00ff00">SR関羽</span>を入れてやってみました。計略と特技がいい感じにマッチしましたね。<br /><br />ちなみに、<span style="color:#333333">R高順</span>＋<span style="color:#333333">UC陳宮</span>もやってみましたが、<strong>破滅的な献策で防衛評価がマイナスされてしまう</strong>のでボツ(笑)。 ]]>
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<dc:subject>【大戦3】</dc:subject>
<dc:date>2008-01-24T01:36:47+09:00</dc:date>
<dc:creator>小江戸屋</dc:creator>
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<title>【大戦3】呂布ワラ</title>
<description> ということで、SR呂布を引いたので、大戦シリーズで初めて呂布ワラをやってみました。SR呂布　UC于吉　C張梁　C馬元義　C程遠志　C裴元紹（C張繍）　軍師C陳宮です。属性が天ばかりで、早めに知略昇陣が発動できるのが強み。知略昇陣から天下無双か水禍の計というのが狙い。結果としては、不慣れながらも上々のデキ。開幕で何も考えずに端攻めしたりして、結果が出なくて次々に撤退しても、呂布さえいれば守れるだろうとい
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<![CDATA[ ということで、SR呂布を引いたので、大戦シリーズで初めて呂布ワラをやってみました。<br /><span style="color:#333333">SR呂布　UC于吉　C張梁　C馬元義　C程遠志　C裴元紹（C張繍）　軍師C陳宮</span>です。<br /><br />属性が天ばかりで、早めに知略昇陣が発動できるのが強み。<br />知略昇陣から天下無双か水禍の計というのが狙い。<br /><br />結果としては、不慣れながらも上々のデキ。<br />開幕で何も考えずに端攻めしたりして、結果が出なくて次々に撤退しても、呂布さえいれば守れるだろうという、<span style="font-size:large;">悲哀やってた頃では考えられない安心感</span>。<br /><br />で、撤退武将は復活持ちが多いので、すぐに態勢立て直せるし。<br />その後の攻めでも、旗色が悪そうならば呂布だけとっとと帰ってあとは死んで来い！みたいな(笑)。<br /><br />で、士気が溜まって知略昇陣マウントからはウハウハ。<br />まあ、よく3倍速で刺さりましたけどね……。それでも乱戦で殺せちゃうし(笑)。<br /><br />とにかく呂布の強さがハッキリと際立つデッキですね。<br />呂布ワラデッキ愛好者が多いのも頷けました。<br /><br /><br />……ま、今日はダメ計のいるデッキと当たらなかったからな(笑)。 ]]>
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<dc:subject>【大戦3】</dc:subject>
<dc:date>2008-01-05T00:24:40+09:00</dc:date>
<dc:creator>小江戸屋</dc:creator>
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